구글이 삼성과 합작해 만든 두번째 레퍼런스 폰 <넥서스 S>와 함께 안드로이드 버전 2.3 도 공식적으로 공개하였습니다.
2.2 프로요로 시끄러운게 엊그제 같고, 아직도 프로요로 업데이트하지 못한 기기들도 있는데 벌써 나왔군요..

< 요 약 >
이전 버전과 가장 큰 차이점은
- 자이로스코프 센서 지원과 NFC 기술인데요. 만약 갤럭시S가 진저브레드로 업데이트 된다고 센서나 칩 자체가 없기 때문에 넥서스S 이전모델에서는 사용 할 수 없습니다.
- VP8코덱지원으로 더 좋은 화질의 동영상 감상과 리버브, 베이스 부스터, 그래픽 이퀄라이져와 AAC & AMR 인코딩 지원으로 사운드 강화(어플리케이션에 적용가능)
-  인터넷전화 Voip/Sip 공식지원
-  Near Field  Communication(NFC) 지원


아래에는 진저브레드의 공식 동영상과 그 번역글입니다.



< 번 역 글 >


-  가장 최신의 안드로이드 버전2.3을 발표하게 되어 기쁩니다.
-  이번 안드로이드 2.3에서는 게임개발을 위한 툴로써의 성능향상을 위한 최적화에 집중하였습니다.
-  콘텐츠 제작자들을 위한 오픈미디어포맷을 지원하고 새롭고 혁신적인 소통방식을 모바일 플랫폼에 가져다 줄 것입니다..

-  안드로이드 2.3에서는, 게임을 다음 단계로 이끌어 갑니다. 게임 개발자들은 언제나 최고의 성능을 원하죠.
- 그래서 저희는  그들이 원하는 것을 이 안드로이드 2.3에 담아드립니다.
- 첫째로, WVM을 위한 새로운 concurrent garbage collector 입니다.
-이것은 어플리케이션 멈춤을 최소화합니다. 그리하여 더 부드러운 애니매이션과 향상된 반응성을 이끌어 냅니다.
-터치입력 조작감도 개량하였습니다. 낮은 CPU 사용량, 그리고 디스패치(종료,처리)속도도 향상되었습니다.
-또 고사양 게임의 구동을 쉽게 하기 위해서 플랫폼에 의해 노출되는 Native API를 적용하였습니다.
-개발자들은 Input & Sensor 이벤트, 오디오, OpenGL ES, 그리고 Assets에 바로 접속 할 수 있습니다.
-새로운 라이프 사이클과 윈도우 관리를 위한 새로운 native framework가 있습니다.
-또 첫번재 간편화 중 하나인 부드러운 open SL ES 를 native 오디오를 위해서 제공합니다.(해석불분명)
-모션 프로세싱을 사용하는 게임들을 위해, 자이로 스콥 센서 지원을 추가하였습니다.
-(넥서스 S에 는 지원가능하지만 이전의 기기에는 센서자체가 없으므로 지원이 안됩니다..)

-좋은 멀티미디어 환경은 재미있는 게임앱을 만드는 열쇠라고 할 수 있습니다.
-안드로이드 2.3에서 저희는  오디오와 비디오를 사용할 더 많은 방법을 개발자들에게 제공합니다.
-예를 들어, 새로운 오픈 비디오 규격인 VP8과 WebM지원합니다. 
-AAC & AMR Wideband Encoding도 지원합니다.
-새로운 오디오 효과도 마찬가지이구요. 리버브(잔향 또는 에코)와 헤드폰 가상화, 그리고 베이스 부스터 같은 것들입니다.
-어플리케이션들은 이런 오디오 효과를 광범위하게 사용할 수 있고 이로 하여금  제대로 몰입할 수 있는 오디오 환경을 제공합니다. -또 여기 보시면 그래픽 이퀄라이져가 있는데요, 같은 오디오 효과로써 사용될 수 있습니다.
-새로운 방식의 소통
-저희는 이번버전에서 카메라의 API를 늘림으로써 어플리케이션들이 복수적으로 카메라에 접속 할 수 있고,
 -그리하여 각 어플리케이션의 고유 특징을 잘 활용할 수 있습니다.
-어플리케이션들은 좀 더 나은 해상도가 필요할 때 폰 뒷면의 카메라에  접속할 수 있고 전면의 카메라는 화상 채팅에 적합합니다.

-안드로이드 2.3에서는 SIP Stack과 어플리케이션 API가 포함됩니다.
-개발자들은 음성통화를 제공하는 어플리케이션을 개발하여 그와 완벽히 통합되는 기기 자체 어플리케이션 속에 더할 수 있습니다.
-API는 사용하기 쉽고, 다른 어떤 sub-client 음성전화도 set-up할  수 있게 합니다. 다른 하위분류기기(sub-label device)에서도 말이죠.

-이번버전에서 제가 가장 좋아하는 것이 바로 Near Field  Communication(NFC)입니다. 저는 이것을 플랫폼에 적용시키기 위해 노-력해왔습니다.
-디바이스는 URL이나 당신이 원하는 다른포맷을  읽기 위해 빠르게 태그를 스캔 합니다.
-이것은 개발자들에게는 무궁무진한 가능성을 줄 수 있는 기술입니다.
-지금 보신것만이 안드로이드 2.3의 전부는 아닙니다.  더 많은 것을  알고 싶으시면 developer.android.com 을 방문해보세요!

번역 : 라람인터랙티브 (조근호)


 외에 올라온 진저브레드의 스크린 샷입니다.
























 

저작자 표시 비영리 변경 금지
신고
Posted by (주)라람인터랙티브